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Virtual Boy
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29-09-2008, 17:23
(Post modificado pela última vez: 29-09-2008 20:33 por Craener.)
Post: #1
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Virtual Boy
![]() A Virtual Boy era para ser a sucessora do famoso Game Boy, e prometia revolucionar a industria com a sua capacidade de proporcionar uma sensação de realidade ao jogador. A consola foi lançada no Japão a 21 de Julho de 1995, e na America em 14 de Agosto de 1995, e não foi lançada na Europa e Austrália. Embora era promissora, foi o unico falhanço (e que falhanço) na história da Nintendo. Poucos jogos, pouco aproveitamento das capacidades 3D da consola, a inexistência de conforto enquanto se joga (passado 1, 2 horas de jogo, o jogador começava a sentir dores de cabeça), a existência de apenas dua cores (vermelho e preto) e o alto preço (A consola custava 180 $, e cada jogo era 40$)... São combinações horríveis... A consola viria a morrer um anos depois. Apenas houve 22 jogos lançados para a consola (apenas 14 chegaram ao mercado americano, e apenas 19 chegaram ao mercado Japonês): -3D Tetris -Galactic Pinball -Golf -Insmouse No Yakata (Apenas no Japão) -Jack Bros. -Mario Clash -Mario's Tennis -Nester's Funky Bowling (Apenas na America) -Panic Bomber -Red Alarm -SD Gundam Dimension War (Apenas no Japão) -Space Invaders Virtual Collection (Apenas no Japão) -Space Squash (Apenas no Japão) -Teleroboxer -Vertical Force -Virtual Bowling (Apenas no Japão) -Virtual Boy Wario Land -Virtual Fishing (Apenas no Japão) -Virtual Lab (Apenas no Japão) -Virtual League Baseball -V Tetris (Apenas no Japão) -Waterworld (Apenas na America) Nestas imagem, podem ver como era um jogo da Virtual Boy: Mario Tennis ![]() Red Alert ![]() Mario Clash ![]() Teleroboxer Pessoalmente, acho que os unicos jogos que se aproveitam são Virtual Boy Wario Land, o Mario Clash e o Teleroboxer (este ultimo é o que mais aproveita das capacidades da consola). Comando ![]() O comando da Virtual Boy é dos mais estranhos que já vi. Tem 8 botões, e dois D-Pads, o que pretendia dar um impulso à realidade imposta pela consola. O comando ligava à consola através de uma espécie de carregador, e era muito desconfortável, pois desligava-se muito facilmente. Trivia: -A consola possuia uma opção de pausa automática após 15-30 minutos de jogo, para os jogadores fazerem uma pausa, para não causar nenhuma dor de cabeça; -A consola era recomendada para maiores de 7 anos, pois podia prejudicar o desenvolvimento visual das crianças; -A Nintendo tinha em ideias um cabo para ligar uma Virtual Boy a outra (Como o Cable Link do GB), para modos Multiplayer (O jogo "Waterworld" tinha a opção de multiplayer para 8 jogadores). A porta do cabo pode ser vista debaixo do comando. -O criador da VB, Gunpei Yokoi, não queria lançar a consola como a conhecemos. A Nintendo não queria perder muito tempo a desenvolver a VB, para se concentrar na N64. -Na descrição da caixa americana da VB, referia que podia causar dores de cabeça e nos olhos. Que irónico... Conclusão: Embora isto seja uma peça de colecção preciosa, acho que passaria... Tem uma selecção de jogos medíocre, e embora seja uma consola portátil, era preciso uma mesa para jogá-la. E sem falar nas dores de cabeça e nos olhos que isso causa. O que voçês acham da consola? O que acham que a Nintendo poderia ter feito alguma coisa para a salvar? E acham que era fixe ver alguns jogos desta consola na Virtual Console? ![]()
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29-09-2008, 19:57
(Post modificado pela última vez: 29-09-2008 20:02 por DrunkenKoopa.)
Post: #2
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RE: Virtual Boy
Confesso que nunca joguei, mas pelo que tenho visto e ouvido, nem quero.
Só quando já estava mais informado sobre a consola e suas capacidades é que reparei que ela se encontra no grupo das portáteis, e isso provocou-me uma gargalhada. É suposto uma enormidade destas caber no bolso de trás das calças? Não me parece. Acho que a comunidade de jogadores agradecia que nenhum destes jogos sejam lançados na virtual console, já que são muito prejudiciais à saúde. É a única consola que reconhece causar dores de cabeça aos jogadores, e isso diz muito. ![]()
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29-09-2008, 20:05
Post: #3
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RE: Virtual Boy
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29-09-2008, 20:15
Post: #4
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RE: Virtual Boy
Review.
Depois vejam a parte 2. Pets and Consoles. Absolutely Pointless Stories. |
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29-09-2008, 20:22
(Post modificado pela última vez: 30-09-2008 09:42 por Craener.)
Post: #5
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RE: Virtual Boy
(29-09-2008 19:57)DrunkenKoopa Escreveu: Confesso que nunca joguei, mas pelo que tenho visto e ouvido, nem quero.Pois, se isto é portátil... Adoraria ver alguém na rua ou num comboio a jogar isto. Acho eu certos jogos deveriam ser lançados, mas com cor e em 2D. Como disse, o Mario Clash e o Wario Land são muito bons, e o teleroboxer daria um excelente jogo para a Wii. EDIT: Não é por nada, mas depois de ter escrito esta análise, o Gamefaqs posta uma lista com os 10 melhores jogos da Virtual Boy (Que discordo, pois o Mario Tennis é aborrecido e o Mario Clash é muito melhor que ele. E o Teleroboxer está muito baixo, o que é uma injustiça). Vejam: http://www.gamefaqs.com/features/top10/28.html ![]()
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22-11-2008, 15:58
(Post modificado pela última vez: 22-11-2008 16:10 por Master MKB.)
Post: #6
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RE: Virtual Boy
Porque será que nunca vi ninguém a jogar isto na rua? Simples... quem jogásse ia ser gozado, aquilo mais parece uma máquina fotográfica
Cobra Sólida Fan Club
Master MKB | DarkMoon | Prince Para entrar, |
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27-11-2008, 23:36
Post: #7
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RE: Virtual Boy
Máquina fotográfica? Beeeem maior ;C
E, aquilo parece que cansa mesmo a vista, prefiro ficar com dores no pescoço de tanto ficar de cabeça baixa olhando pra DS, do que isso. =P |
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