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The Elder Scrolls V: Skyrim
13-07-2011, 18:55
Mensagem: #26
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(13-07-2011 11:24)Ivan escreveu:  Este novo Elder Scrolls vai ser muito diferente, o engine, o combate, tudo é diferente. Se tivesses a falar do Oblivion entao esse é mais parecido.

De qualquer forma, já disse que queria ser um Nord mas as skills que quero sneak, lockpick e speechcraft, tal como o DK, nao se adequam muito a um nord, mas há de resultar.
Sempre achei speech essencial, é a unica maneira de desvendar todos os segredos acerca das personagens que costumam ser interessantes nos jogos da Bethesda.

Porque não um Khajit ou um Argonian? De facto, e apesar de tudo ser possível e (relativamente) viável num Elder Scrolls, um Nord ladrão é contra natura Icon_rolleyes.

Já agora mais um pedaço de gameplay que talvez não tenham visto:


É incrível como a aranha reage tão realisticamente ao ataque. Enorme evolução em relação ao Oblivion nesse aspecto.


[Imagem: card.png]
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02-08-2011, 22:30
Mensagem: #27
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Estou super ansioso em relação a este jogo. Os gráficos parecem muito bons e o resto e de esperar que seja semelhante ao Oblivion. Eu costumo ser sempre um especialista em conjurer, pois adoro invocar monstros e ficar com um arco ou magia negra a matar tudo.

Em relação a este jogo as animações estão deliciosas e os dragões até me fazem babarIcon_wink Bem agora e esperar que saia.

[Imagem: imageslider.jpg]
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20-08-2011, 16:54
Mensagem: #28
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim


Podem ver todos os screenshots das raças que foram revelados até agora.
Aos 00:20 está a razão pela qual a minha primeira personagem será um Argonian Icon_razz.

[Imagem: card.png]
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30-08-2011, 18:56 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 30-08-2011 18:56 por DrunkenKoopa.)
Mensagem: #29
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=br5XxHltC...ideo_title

Toda a footage que o pessoal na PAX conseguiu apanhar do jogo. Não é muito mas abre o apetite.

[Imagem: card.png]
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31-08-2011, 13:41
Mensagem: #30
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(30-08-2011 18:56)DrunkenKoopa escreveu:  http://www.youtube.com/watch?v=br5XxHltC...ideo_title

Toda a footage que o pessoal na PAX conseguiu apanhar do jogo. Não é muito mas abre o apetite.

Pelos vistos foi removido por direitos de copyright, fiquei curioso agora. Para quem viu o video, mostraram alguma coisa nova?

[Imagem: Leonheart49.png]
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01-09-2011, 01:38
Mensagem: #31
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Vai ser possivel ter relações homossexuais. Acho uma boa iniciativa para que a descriminação e a homofobia acabem.

''MY name...Is Dante! But you can call me "Dante the demon killer!" Got a nice ring to it, doncha think?!"

[Imagem: shadowtuga4.png]
[Imagem: default.png]
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01-09-2011, 01:50
Mensagem: #32
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(01-09-2011 01:38)Master MKB escreveu:  Vai ser possivel ter relações homossexuais. Acho uma boa iniciativa para que a descriminação e a homofobia acabem.

E ajuda a tornar o jogo mais imersivo, apesar de ser estranho, porque o jogo passa-se num mundo medieval e a homofobia era pior naquela epoca (devido à igreja e à enorme fé das pessoas).

[Imagem: Leonheart49.png]
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01-09-2011, 15:14
Mensagem: #33
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Sim concordo com o Leonheart. Acho que no Mass Effect 3 também e possivel ter relaçoes homosexuais, que tem mais logica pois é um jogo mais futurista.

[Imagem: imageslider.jpg]
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01-09-2011, 20:24
Mensagem: #34
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(01-09-2011 01:50)Leonheart escreveu:  
(01-09-2011 01:38)Master MKB escreveu:  Vai ser possivel ter relações homossexuais. Acho uma boa iniciativa para que a descriminação e a homofobia acabem.

E ajuda a tornar o jogo mais imersivo, apesar de ser estranho, porque o jogo passa-se num mundo medieval e a homofobia era pior naquela epoca (devido à igreja e à enorme fé das pessoas).

Era engraçado se o jogo fosse realista ao ponto de haver soldados atrás dos homossexuais. Mas por outro lado aumentava ainda mais a homofobia, coisa que deve ser eliminada.

''MY name...Is Dante! But you can call me "Dante the demon killer!" Got a nice ring to it, doncha think?!"

[Imagem: shadowtuga4.png]
[Imagem: default.png]
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01-09-2011, 21:42
Mensagem: #35
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(01-09-2011 15:14)TidusRB escreveu:  Sim concordo com o Leonheart. Acho que no Mass Effect 3 também e possivel ter relaçoes homosexuais, que tem mais logica pois é um jogo mais futurista.

Já o era no Mass Effect 1.
Quanto ao casamento gay no Skyrim, é algo natural num jogo da Bethesda. Em todos os seus jogos a homossexualidade está presente e é abordada sem quaisquer complexos.

[Imagem: card.png]
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01-09-2011, 22:51
Mensagem: #36
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
No mass effect 1 e 2, uma personagem principal masculina nao pode ter uma relaçao amorosa com outro homem. Uma personagem principal feminina pode ter com uma mulher, mas alien, nao humana.
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03-09-2011, 16:23 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 03-09-2011 16:35 por DrunkenKoopa.)
Mensagem: #37
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Confirmados os perks da habilidade Pickpocket:

Light Fingers (0/5)- Pickpocketing bonus of 20% – Item weight and value reduce pickpocketing odds.
Night Thief- Pickpocketing sleeping people almost always works.
Poisoned- Place poisons in other people’s pockets silently to harm or kill.
Cutpurse- Pickpocketing gold is 50% easier.
Extra Pockets- Carrying capacity is increased by 100.
Keymaster- Pickpocketing keys always works.
Misdirections- You can pickpocket equipped weapons.
Perfect Touch- You can pickpocket equipped items.

Block:

Quick Reflexes - Time slows down when you are blocking during a power attack
Elemental Protection - Unknown Effect
Deflect Arrows - Unknown Effect
Shield Charge - Able to move faster with the shield raised
Deadly Bash - bashing does more damage
Shield Wall - makes blocking X% more effective - 5 ranks
Power Bash - Able to do a power bash
Bash Disarm - It gives the player the chance to disarm an opponent when power bashing

Smithing:

Steel Smithing- Create Steel armor and weapons at forges. Improve by double.
Arcane Blacksmith- Improve magical weapons and armor.
Dwarven Smithing- Create Dwarven armor and weapons at forges. Improve by double.
Elven Smithing- Create Elven armor and weapons at forges. Improve by double.
Orcish Smithing- Create Orcish armor and weapons at forges. Improve by double.
Advanced Armors- Create scaled and plate armor at forges. Improve by double.
Glass Smithing- Create glass armor and weapons at forges. Improve by double.
Daedric Smithing- Create Daedric armor and weapons at forges. Improve by double.
Ebony Smithing- Create Ebony armor and weapons at forges. Improve by double.
Dragon Smithing- Create Dragon armor and weapons at forges. Improve by double.

[Imagem: card.png]
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05-09-2011, 19:42
Mensagem: #38
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Citar:>no spears
>no crossbows
>no polearms
>no attributes
>no classes
>no mysticism
>no acrobatics
>no athletics
>no hand to hand
>no mounts except horses
>can't mount dragons
>no racial differences
>fewer guilds
>no werewolves
>no spell-making
>walled off cities
>dragons respawn
>no ladders
>no medium armor
>no greavess
>no pauldrons
>no decapitation
>no locational damage
>No Birthsigns
>no weapon or armor degradation

Quem acham disto?

[Imagem: rickyak47.png]
[Imagem: Rick_Slayer.png]
http://www.playfire.com/RicK_SlayeR
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07-09-2011, 02:42 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 07-09-2011 18:24 por DrunkenKoopa.)
Mensagem: #39
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(05-09-2011 19:42)Rick_Slayer escreveu:  
Citar:>no spears
>no crossbows
>no polearms
>no attributes
>no classes
>no mysticism
>no acrobatics
>no athletics
>no hand to hand
>no mounts except horses
>can't mount dragons
>no racial differences
>fewer guilds
>no werewolves
>no spell-making
>walled off cities
>dragons respawn
>no ladders
>no medium armor
>no greavess
>no pauldrons
>no decapitation
>no locational damage
>No Birthsigns
>no weapon or armor degradation

Quem acham disto?

>no spears
>no crossbows
>no polearms

É uma pena, mas felizmente o leque de armas disponíveis promete ser suficientemente variado.

>no attributes
>no classes

Eram obstáculos para quem queria simplesmente pegar no jogo e começar a jogar. Pior de tudo, não acrescentaram nada ao Oblivion e só serviram para complicar algo que deve ser simples.

>no acrobatics
>no athletics
>no hand to hand

As 2 primeiras são as skills mais absurdas de sempre num RPG, fico muito feliz por nunca mais a ver. Compreendo que quem goste de hand to hand tenha ficado desapontado por não existir uma skill tree dedicada.

>no mounts except horses
>can't mount dragons

Exigências de jogador mimado.

>no racial differences
>fewer guilds

Ambas afirmações falsas. Há diferenças entre as raças e existe pelo menos o mesmo número de guilds (4).

>no werewolves
>no spell-making

Ainda não se sabe se vai existir licantropia, mas há indícios de que sim (uma ou outra imagem).
A possibilidade de criar spells era altamente explorável no Oblivion. Facilmente se criava uma magia que tornava a personagem intocável.

>walled off cities
>dragons respawn

É um jogo feito para correr em consolas com 6 ou 7 anos. Um jogo desta magnitude sem loadings...talvez para a próxima geração.
É impossível saber se é bom ou mau o facto dos Dragons fazerem respawn.

>no greavess
>no pauldrons

Agora as armaduras vão ser apenas uma peça (tronco e pernas). Desta forma é possível meter mais armaduras no jogo, mais NPCs nas cidades ao mesmo tempo e reduzir os tempos de loading. O mesmo acontece em jogos como o Dragon Age ou Fallout 3.

>no decapitation
>no locational damage

TES não é Fallout.

[Imagem: card.png]
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07-09-2011, 15:55
Mensagem: #40
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Positivos:
>no attributes
>no classes
>no acrobatics
>no athletics
>no mounts except horses
>can't mount dragons
>no werewolves
>no spell-making
>dragons respawn
>no decapitation
>no locational damage

Negativos:
>fewer guilds
>no crossbows
>no polearms
>no hand to hand
>no spears
>no racial differences
>no ladders
>no medium armor
>no greavess
>no pauldrons
>no weapon or armor degradation

Desculpável:
>walled off cities
>No Birthsigns
>no mysticism

[Imagem: Leonheart49.png]
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07-09-2011, 17:03
Mensagem: #41
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Por nao ser Fallout nao pode ter decapitation e location damage? É algo que devia existir em qualquer jogo. Muito desapontado com terem tirado aquelas armas e hand to hand.
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07-09-2011, 18:17
Mensagem: #42
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
(07-09-2011 17:03)Ivan escreveu:  Por nao ser Fallout nao pode ter decapitation e location damage? É algo que devia existir em qualquer jogo. Muito desapontado com terem tirado aquelas armas e hand to hand.

Não tiraram armas...no Oblivion não há lanças nem bestas. Também não tiraram o hand to hand, podes usar as mãos se quiseres (e até já vimos armas para colocar nos punhos), para além de que ainda não se sabe se existem ou não perks respectivos, talvez hajam.

[Imagem: card.png]
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07-09-2011, 18:22
Mensagem: #43
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Posso usar hand to hand mas se nao há uma skill tree especifica como tu disseste, provavelmente vai ser algo ineficaz.
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06-10-2011, 11:57
Mensagem: #44
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Citar:Os membros dos fóruns oficiais de The Elder Scrolls V: Skyrim compilaram uma enorme lista de todos os poderes e perks que estarão disponíveis no novo jogo.

Os perks e poderes foram reunidos pelos jogadores após jogarem a versão na Eurogamer Expo, nos últimos 4 dias em Londres.

A longa lista está conforme o original visto em TheElderScrollsSkyrim.com

Habilidades por raça
ORCS: Beserker
REDGUARDS: Adrenaline Rush
WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
NORD: Battlecry
KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire
BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater
Note on racial stats: Each race starts off with different stats.
Argonians start with 25 in Lockpicking, 20 in Pickpocketing, Sneak, etc...
Orcs start with 25 in Heavy Armour, 20 in Enchanting, Smithing etc...

Árvore de todos os Perks:

Speech
Buying and selling price 10 per cent better (5 ranks)
10 per cent price buying from opposite sex
Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores
Master Trader - every merchant in world gains 1000 gold for bartering
Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell
Intimidation attempts twice as successful
Persuasion attempts more likely successful

Alchemy
Potions 20 per cent stronger (5 ranks)
Potions for restore health, magicka or stamina are 25per cent more powerful (maybe ranked)
Poisons 25 per cent more effective (maybe ranked)
Poisons last for twice as many hits
Two ingredients are gathered from plants
50per cent resistance to all poisons
All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons
2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)

Illusion
Dual casting overcharges effect for more powerful spell
Cast Novice spells for 50 per cent less magicka
Cast Apprentice spells for 50per cent less magicka
Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50per cent less magicka (more levels this time around)
Spells work on higher level animals
Spells work on higher level people
All spellcasting (from ANY school) is done silently
Spells work on undead, daedra and automatons
Fear spells work on higher level enemies

Conjuration
Novice for 50per cent magicka etc (up to Master)
Dual casting overcharges -> greater spell effect
Bound weapons do more damage
Bound weapons cast Soul Trap on target
Bound weapons banish certain creatures
Reanimate undead with 100 more health
Summon 2 Atronachs or reanimated zombies
Summon Atronachs at twice the distance
Summoned Atronachs twice as strong

Destruction
More damage for each school (fire, frost and shock) - ranked
Novice for 50 per cent magicka etc.
Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10per cent
Frost damage chance to paralyse targets if health low
Fire damage chance to make low health enemies flee
Place runes 5x farther away

Restoration
Healing spells also restore stamina
Novice for 50 per cent less magicka etc
Healing spells do 50 per cent more healing
Recharging healing spells
More is recharged with each hit with healing spells (unclear)
Spells more effective against undead
Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low
Magicka regenerates 25 per cent faster

Alteration
Novice for 50 per cent less etc
Alteration spells have greater duration (ranked)
Absorb 30 per cent magicka that hits you

Enchanting
Enchants are 20 per cent stronger (ranked)
Enchanted armour 25 per cent stronger
"Soul gems provide extra magicka for recharging" - again, dodgy recording but that's what I heard, even if it doesn't make much sense
Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge
Health, magicka and stamina enchants stronger
Extra effect on already-enchanted weapon can be applied
Shock, Frost and Fire enchants 25 per cent stronger (individual perks for each element)

Heavy Armour
Increase armour rating 20 per cent (5 ranks)
Unarmed attacks with heavy armour gauntlets - damage increased by gauntlets' armour rating
Half fall damage if all in heavy armour
Heavy armour weighs nothing and doesn't slow you at all
Additional 25 per cent armour if in matching set
25per cent armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching)
50per cent less stagger if all in heavy armour
10per cent damage reflected back to enemy if all in heavy armour

2-handed weapons
2h weapons do 20 per cent more damage (5 ranks)
Attacks with warhammers ignore 25per cent armour (ranked)
Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked)
Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked)
Power attacks cost 25 per cent less stamina
Standing power attacks do 25 per cent bonus damage, chance to decapitate
Sprinting power attacks do double (critical) damage
Sideways power attacks hit all targets
Backwards power attacks have 25 per cent chance of paralysis

Archery
Bows do 25 per cent more damage
Zoom in
Zooming slows time
10 per cent crit chance
Move faster with drawn bow
Recover twice as many arrows from dead bodies
50per cent chance of paralysing for few seconds
Draw bow 30 per cent faster

Sneak
20 per cent harder to detect (ranked)
Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons
Sneak attacks with bows do 3x damage
Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree)
Noise from armour reduced 50 per cent
No longer activate pressure plates
Sprinting while sneaking performs silent forward roll
Running does not affect detection chance
Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target

Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2011-09...s-v-skyrim

[Imagem: ValtermcPires.png]

PS1| PS2| PS3| NDS| GBA| iPod 2ºGen| iPhone 4
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03-11-2011, 14:53
Mensagem: #45
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Vídeo com algum Artwork - ( http://www.eurogamer.pt/videos/elder-scr...rim-a-arte )

Os primeiros 20 minutos de jogo:

Parte 1 - ( http://www.youtube.com/watch?v=asGkwcXC0LI )
Parte 2 - ( http://www.youtube.com/watch?v=w23_B9t96yg )

Modern Dragonslayer Icon_biggrin

Artwork

Alduin's Wall Temple
[Imagem: 6291711976_3caa07b17a_z.jpg]

Alduin
[Imagem: 6291192105_11f544389b_z.jpg]

Alduin Attack
[Imagem: 6291194517_f0a8e5312e_z.jpg]

Azura
[Imagem: 6291722400_192cf0e7cf.jpg]

Centurion
[Imagem: 6291725964_eaf13bbe37.jpg]

Female Armor (Front)
[Imagem: 6291727088_c041afde42.jpg]

Dragon Armor
[Imagem: 6291730328_7bbf78c755_z.jpg]

High Hrothgar
[Imagem: 6291732744_c10266394d_z.jpg]

Mehrunes Dagon
[Imagem: 6291223061_858bfc3980_z.jpg]

Nordic Armor
[Imagem: 6291227593_e86d7b65ce_z.jpg]

Nordic Ruins Mountain
[Imagem: 6291754926_f91ef99372_z.jpg]

Wisp Encounter
[Imagem: 6291185699_fa9c784248_z.jpg]

Daedric Armor Scene
[Imagem: 6291708646_d0ae020751_z.jpg]

Restantes imagens, aqui.
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03-11-2011, 15:40
Mensagem: #46
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Reservado hoje Icon_smile
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05-11-2011, 22:07
Mensagem: #47
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skills
Todos os perks aqui.

Já agora, licantropia está confirmada.

[Imagem: card.png]
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07-11-2011, 23:51
Mensagem: #48
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Não é todos os dias que se pode usar a palavra licantropia. Boa a adição de licantropos (ok, eu paro). Este jogo vai ser tão espectacular, pena só o jogar lá para Janeiro-Fevereiro.

[Imagem: juicy690.png]
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18-11-2011, 17:10
Mensagem: #49
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Fogo, estou colado no jogo. Há algum tempo que não jogava um jogo desta qualidade. O ambiente é lindo e muito atmosférico.

[Imagem: queen.png]
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19-11-2011, 15:25
Mensagem: #50
RE: The Elder Scrolls V: Skyrim
Witcher 2
>amazing visuals
>great story
>memorable characters
>rather short
>no open world, places you can go to are really limited

Skyrim
>mediocre visuals
>decent story, but nothing amazing
>awesome lore
>no characters you can care about
>big open world, fuckloads of locations
>lots of quests but majority are "go there, fetch/kill that, return"

Qual é o melhor RPG de 2011 então?

[Imagem: rickyak47.png]
[Imagem: Rick_Slayer.png]
http://www.playfire.com/RicK_SlayeR
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