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[Ps3/360] Dark Souls
11-04-2012, 20:34
Mensagem: #26
RE: [Ps3/360] Dark Souls
http://www.eurogamer.pt/videos/dark-soul...-versao-pc

Cada vez estou mais ansioso, as novas areas parecem excelentes, apesar de um bocado light quando comparado com o resto do jogo.

Nota: Algumas coisas do trailer parecem ser antigas ideias que foram adicionadas para esta adição, a passagem para debaixo de terra que aparece no trailer é muito semelhante à que aparece no livro Design works que foi lançado no japão à pouco tempo, era uma passagem em que o Andre of astora te iria revelar e a Chimera aparece no livro de concept art da edição especial.


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31-05-2012, 20:28
Mensagem: #27
RE: [Ps3/360] Dark Souls
http://www.eurogamer.pt/videos/novo-trai...ie-edition

Artorias of the abyss DLC confirmado para as consolas.

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01-06-2012, 05:40 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 01-06-2012 05:41 por DrunkenKoopa.)
Mensagem: #28
RE: [Ps3/360] Dark Souls
(31-05-2012 20:28)Leonheart escreveu:  http://www.eurogamer.pt/videos/novo-trai...ie-edition

Artorias of the abyss DLC confirmado para as consolas.

Boa notícia, afinal sempre valeu a pena acordar hoje.
Já há algum tempo que andava a tentar arranjar uma desculpa para regressar ao mundo místico do Dark Souls, portanto vem mesmo a calhar.

Há novas classes nesse DLC? Armas novas? O que se sabe?

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01-06-2012, 16:54 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 01-06-2012 17:04 por Leonheart.)
Mensagem: #29
RE: [Ps3/360] Dark Souls
(01-06-2012 05:40)DrunkenKoopa escreveu:  Há novas classes nesse DLC? Armas novas? O que se sabe?

Citar:New Bosses - Including Artorias of Abyss, Chimera of Tomb, and more
PVP Online Matchmaking System - Quick matching for co-op or PVP
New Areas – Including Oolacile Tomb, Old Ruins and more
New Enemies – Including Abyss Guard, Chained Prisoner and more
New NPCs – Including Hawkeye Gough and more
New Weapons and Armor – Equip some from the new bosses, enemies, and NPCs

More details to be revealed...

Pelo que percebi a história está em volta de Artorias the abysswalker (um dos badass da Lore do jogo), com o DLC temos 3 dos 4 cavaleiros de Gwyn (Ornstein, Artorias e Hawkeye) presentes no jogo ainda não se sabe se a Lord Blade Ciaran (a ultima dos quatro) vai aparecer. E a PVP, pelo que ouvi dizer, vai ser uma arena no jogo.

E não vejo a necessidade de ter novas classes, visto que as classes são apenas templates.

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03-06-2012, 13:29 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 03-06-2012 13:30 por Leonheart.)
Mensagem: #30
RE: [Ps3/360] Dark Souls
http://www.youtube.com/watch?v=QbO70-JLvo0

A versão completa da musica que aparece nos finais antes dos creditos (30 segundos da musica) e no primeiro trailer (quando o jogo se chama-se Project Dark).

http://www.youtube.com/watch?v=0MdZeh37D-o

E este video tem muita informação sobre os DLCs (e especulações).

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04-06-2012, 22:50
Mensagem: #31
RE: [Ps3/360] Dark Souls
(03-06-2012 13:29)Leonheart escreveu:  http://www.youtube.com/watch?v=0MdZeh37D-o

E este video tem muita informação sobre os DLCs (e especulações).

Arrepiante.

Mais uma questão Leon:
Li algures que após um update os ataques mágicos foram enfraquecidos, confirmas? Espero que seja o caso porque lembro-me de ter vencido o boss final com dois ou três ataques baratos, quase me fez sentir que estava a fazer batota.

Estou a pensar em criar um personagem novo para este DLC mas, como desconheço o actual estado do jogo estou indeciso sobre qual será a sua especialização.

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04-06-2012, 23:37
Mensagem: #32
RE: [Ps3/360] Dark Souls
(04-06-2012 22:50)DrunkenKoopa escreveu:  Mais uma questão Leon:
Li algures que após um update os ataques mágicos foram enfraquecidos, confirmas? Espero que seja o caso porque lembro-me de ter vencido o boss final com dois ou três ataques baratos, quase me fez sentir que estava a fazer batota.

Estou a pensar em criar um personagem novo para este DLC mas, como desconheço o actual estado do jogo estou indeciso sobre qual será a sua especialização.

Segundo a informação do update 1.05:

A Pyromancy Flame foi enfraquecida (de 270 para 230), feitiços como Homing Soul Mass também foram e o tempo de duração de feitiços (como Tranquil Walk of Peace ) foi reduzido, mas o resto dos feitiços sofreram um ligeiro aumento.

Muitas armas e armaduras também sofreram alterações na força, defesa, atributos, etc...

E para o Boss Final apenas precisas de parry, parry e parry. Por acaso, o director do jogo ficou desapontado com o boss final, visto que esperava um Boss que testasse as habilidades que o jogador adquiriu durante o jogo.

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02-07-2012, 01:32
Mensagem: #33
RE: [Ps3/360] Dark Souls


Duas armaduras que não aparecem no jogo, mas podem ser obtidas modificando a gravação do jogo na versão 360 (acho que não funciona na versão PS3), a Elite Cleric set é parecida com a armadura que o Petrus usa e Mage Smith set deve pertencer ao Rickert.

Talvez seja possivel obter estas armaduras de maneira legitima no DLC que vai sair, visto que a From Software anda a meter coisas que não conseguiram acabar nesse mesmo DLC.

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11-12-2012, 07:40
Mensagem: #34
RE: [Ps3/360] Dark Souls
Tava aborrecido e resolvi sacar isto para pc para experimentar, é um estilo de jogo fora da minha area de conforto mas do pouco que joguei nao me pareceu mau.

Fui o unico a ser tolo e tentar matar o primeiro boss? Sabia que o jogo era dificil, mas o primeiro boss estava quase impossivel de matar a n ser que usasse granadas ( e eu usava, mas depois morria e nao as recuperava).
Sim, li a menssagen no chao mal cheguei, mas o jogo estava em frances como default e por acaso nunca tinha ouvido falar em "fuyez", apenas quando li pela segunda vez a mensagem e como nessa altura ja tinha tentado derrotar o boss umas quatro vezes e como a mensagem so tinha uma palavra e acabava num ponto de exclamacao calculei que era algo como "run!" e parece que estava certo.

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12-12-2012, 05:04
Mensagem: #35
RE: [Ps3/360] Dark Souls
(11-12-2012 07:40)Anoni Mus escreveu:  Tava aborrecido e resolvi sacar isto para pc para experimentar, é um estilo de jogo fora da minha area de conforto mas do pouco que joguei nao me pareceu mau.

Fui o unico a ser tolo e tentar matar o primeiro boss? Sabia que o jogo era dificil, mas o primeiro boss estava quase impossivel de matar a n ser que usasse granadas ( e eu usava, mas depois morria e nao as recuperava).
Sim, li a menssagen no chao mal cheguei, mas o jogo estava em frances como default e por acaso nunca tinha ouvido falar em "fuyez", apenas quando li pela segunda vez a mensagem e como nessa altura ja tinha tentado derrotar o boss umas quatro vezes e como a mensagem so tinha uma palavra e acabava num ponto de exclamacao calculei que era algo como "run!" e parece que estava certo.

Acho que toda a gente tenta nem que seja só uma vez, para depois morrer em segundos. Não é suposto derrotar esse boss, mas há maneiras de o fazer até com alguma facilidade.
Começa com a classe pyromancer (é assim que se chama? a memória já me falha, mas é o tipo do fogo), e quando estiveres naquela parte em que cais para cima da cabeça do boss ataca enquanto cais. Isto vai-lhe tirar logo metade da vida. Depois anda à roda dele a lançar o ataque de fogo, sempre com atenção aos seus padrões de ataque simples mas letais.
Descoberta esta maneira nunca mais perdi contra ele.

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12-12-2012, 20:35
Mensagem: #36
RE: [Ps3/360] Dark Souls
Ah, mas na parte de cair para a cabeca nao era obrigatorio matar para obter a chave? Ai matei com facilidade.

O que nao gosto no jogo é nao ser linear. Eu ate gosto de jogos onde se explora, mas neste jogo nao adiciona grande coisa, preferia andar num caminho simples com um ou outro shortcut e so matar e fazer upgrades.

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13-12-2012, 04:57 (Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 13-12-2012 04:59 por DrunkenKoopa.)
Mensagem: #37
RE: [Ps3/360] Dark Souls
(12-12-2012 20:35)Anoni Mus escreveu:  Ah, mas na parte de cair para a cabeca nao era obrigatorio matar para obter a chave? Ai matei com facilidade.

É possível que sim, julgava que era possível evitar a luta de todo mas parece que a minha memória ainda está pior do que pensava.
A moral da história é que é má ideia atacar o boss antes dessa ataque que lhe tira metade da vida. Tive que morrer umas 5 vezes com o meu primeiro personagem até perceber isso.

Claro, cada jogador terá a sua estratégia para cada boss e para cada metro quadrado do jogo. Há muitas formas de fazer tudo, e esta série brilha sempre que finalmente encontras uma estratégia criada por ti para ultrapassar o obstáculo. É por isso que até o terminar evitei ter conversas deste género, acho que pedir conselhos/informação tira algum mistério ao jogo, e o teu nível de gratificação nunca será tão alto como poderia ser se usasses apenas a tua cabeça.

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