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Megatexture
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18-05-2011, 20:12
Mensagem: #1
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Megatexture
Para quem não sabe, Megatexture é a mais recente inovação gráfica do john carmack (criador do motor gráfico de jogos como o DOOM, Quake, etc...), mas não percebi muito bem como funciona, alguém me pode explicar?
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18-05-2011, 20:38
Mensagem: #2
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RE: Megatexture
Segundo o que li na Wikipedia, esta tecnologia permite aplicar uma textura única numa área em vez de repetir a mesma textura várias vezes ao longo da área. Por exemplo, em vez de aplicares 9 quadrados aplicas apenas 1 quadrado .
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19-05-2011, 13:45
Mensagem: #3
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RE: Megatexture
(18-05-2011 20:38)Craener escreveu: Segundo o que li na Wikipedia, esta tecnologia permite aplicar uma textura única numa área em vez de repetir a mesma textura várias vezes ao longo da área. Por exemplo, em vez de aplicares 9 quadrados aplicas apenas 1 quadrado . Essa parte percebi, mas pelos vistos isso consome muita memória e eles arranjaram uma maneira de reduzir isso, a maneira de como eles fizerem é que não percebo.
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19-05-2011, 15:33
Mensagem: #4
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RE: Megatexture
O que faz é utilizar a textura de modo volátil, guardando-a no disco rígido e acedendo sempre que necessário. Isso faz com que a textura esteja sempre disponível para stream sem necessidade de processamento dos dados, e isso consequentemente faz menos uso da RAM e processador.
Presumo que os jogos que não usam esta tecnologia obrigam a máquina a processar a textura de cada vez que a necessite, é essa a diferença. |
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19-05-2011, 19:15
Mensagem: #5
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RE: Megatexture
(19-05-2011 15:33)Dark Soul escreveu: O que faz é utilizar a textura de modo volátil, guardando-a no disco rígido e acedendo sempre que necessário. Isso faz com que a textura esteja sempre disponível para stream sem necessidade de processamento dos dados, e isso consequentemente faz menos uso da RAM e processador. Já entendi, então, a megatexture evita texture pop-in e texture loading (como acontece no Oblivion por exemplo)?
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19-05-2011, 22:03
Mensagem: #6
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RE: Megatexture
Penso que sim.
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