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[Dreamcast] Shenmue
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07-02-2009, 22:51
Post: #1
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[Dreamcast] Shenmue
Sipnose
Citação:Shenmue é um jogo de aventura desenvolvido pela Sega-AM2 edistribuido pela SEGA para a Sega Dreamcast, produzido e realizado por Yu Suzuki. Suzuki criou um género, “FREE” (Full Reactive Eyes Entertainment) para o jogo, baseado na interacção e liberdade que o próprio queria proporcionar ao jogador. Shenmue teve uma sequela, de nome “Shenmue 2”.Fonte: Wikipedia Imagens ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fonte: Gamespot Vídeos
Clips do jogoPrimeiros 10 minutos Exemplo de um Quick Time Event Vou ser sincero: Não esperava muito deste jogo. Mas sempre tive uma certa curiosidade por jogá-lo, e quando tive a oportunidade aggarrei-o, e devo dizer que é um dos melhores jogos jamais feitos. É um dos poucos que me cativou pela sua história, sendo uma história bem contada e dramática. Também gostaria de destacar a sua banda sonora sensacional e, claro, a sua jogabilidade livre. Não acho que seja perfeito, porque a jogabilidade está um pouco presa, muitos NPCs pouco ou nada ajudam e a qualidade da dobragem inglesa não é lá grande coisa, mas esses pontos não matam o jogo. O melhor jogo Sand-Box que já joguei (sim, melhor que GTA), e caso possam jogar este jogo, façam-no! E vocês? Qual a vossa opinião sobre o jogo? |
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08-02-2009, 01:21
Post: #2
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Quero mesmo experimentar este jogo! Já agora o que é um jogo sand-box?
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08-02-2009, 01:47
Post: #3
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Um jogo Sand-Box é um jogo que possui uma mecânica de jogabilidade livre, ou seja, um jogo que oferece a possibilidade de explorar o ambiente do jogo. Um bom exemplo são os títulos da série GTA, mas neste sub-género Shenmue ultrapassa a série da R* (quem já jogou irá dizer o mesmo). Mas atênção que este é um título diferente dos GTA... Apesar de teres a possibilidade de controlar veículos (pelo menos é o que diz o manual).
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08-02-2009, 01:57
Post: #4
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Este é o meu jogo preferido de todo o sempre. Grafismo luxuoso para a altura, historia cativante, possibilidade de seguirmos o nosso ritmo ao longo dos dias, possibilidade de jogar maquinas arcade, a introdução dos QTE, bom sistema de luta...etc....
Mas o Shenmue não se pode considerar um sand-box. É muito mais do que isso. Até o Yu Suzuki introduziu o conceito de FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) para definir o jogo. Também considero que esteja mais dentro do género das aventuras com pitadas de luta e de outros elementos.
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08-02-2009, 15:55
Post: #5
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Este foi o jogo que mudou a minha vida, na medida em que só depois de o jogar me tornei num verdadeiro fan de videojogos. Após o ter acabado, comecei a minha busca por jogos igualmente grandiosos, mas não tive sucesso, até hoje. Nenhum jogo me agradou tanto como este, excepto a sua sequela - que se tornou no meu jogo favorito - Shenmue II.
A história do jogo é sublime. Não é complexa nem simples demais e surpreende constantemente; é uma história muito emocionante que transmite todo o tipo de sentimento ao jogador: raiva relativamente a uma personagem, simpatia perante esta, curiosidade sobre outra, etc. Os gráficos são belíssimos e sedutores, mesmo para quem o jogue hoje, as música são indiscutivelmente das melhores que já soaram em qualquer jogo. Contudo, Shenmue tem os seus problemas técnicos: os loadings são uma constante, o sistema de combate é confuso e demasiadamente fácil, para além da versão americana das vozes deixar muito, muito a desejar. Para quem ainda não o jogou...os meus pêsames.
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22-02-2009, 09:59
Post: #6
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Sem dúvida, a oitava maravilha do mundo.
As QTE são do melhor, a qualidade das cutscenes é fantástica, a música é soberba e a história é evolvente até dizer chega. Nunca me tinha agarrado tanto a um jogo como me agarrei ao Shenmue, posso dizer que depois de o jogar comecei a ser mesmo muito mais exigente com os jogos. Infelizmente Shenmue continua sem rival, tem o seu estilo próprio e até hoje ainda não houve companhia nenhuma que conseguisse fazer algum jogo que lhe chegasse aos calcanhares, tanto a nível de qualidade técnica como de jogabilidade. É um jogo sem falhas, sem problemas de programação, onde tudo o que acontece no seu mundo faz sentido, o sistema metereologico por exemplo, o facto de cada uma das personagens ter uma rotina própria, como sair de casa, entrar no emprego, sair do emprego, passar pela loja e voltar a casa. As lojas têm horarios de funcionamento e respeitam-nos, mas em vez de simplesmente estarem abertas ou fechadas a determinada hora podemos ver os NPCs a abri-las, a puxarem as grades para cima ou para baixo, a varrerem a entrada. É dado ao jogador a possibilidade de agarrar todos os objectos das prateleiras, abrir todas as gavetas, todos os armários, mudar lâmpadas, acender e apagar velas, tirar quadros da parede e olhar por trás dos mesmos, em vez de ficarmos de fora da televisão a jogar um jogo as nossas mãos atravessam o ecrã e o mundo do Ryo Hazuki passa a ser nosso. É nestes pequenos pormenores que Shenmue se distingue a nível técnico, nada foi deixado ao acaso, tudo é justificado e tudo faz sentido. Aliado a uma historia que nos agarra constantemente, a personagens que parecem pessoas, não pelos gráficos mas sim pelas suas atitudes e expressões, e a um sistema de jogo e liberdade brilhante faz de Shenmue algo inigualável. ![]() Faz-me festas para eu crescer!
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26-02-2009, 03:56
(Modificado pela última vez: 26-02-2009 03:56 por da Chimp.)
Post: #7
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(08-02-2009 15:55)DrunkenKoopa Escreveu: A história do jogo é sublime. Não é complexa nem simples demais e surpreende constantemente (...)hmm, dificil concordar com isso... é simplesmente uma aventura para vingar a morte do papá com medalhões supostamente poderosos envolvidos no meio disso tudo, e nem podemos esquecer que nunca teve uma conclusão sequer. O bom do jogo foi a interacção com as personagens e o quanto podias ignorar a 'tua' namoradita chata, não a historia em si. (22-02-2009 09:59)Durion Escreveu: As QTE são do melhor, a qualidade das cutscenes é fantástica, a música é soberba e a história é evolvente até dizer chega.Já me tinha esquecido que foi o Shenmue que trouxe os QTE, eu adoro o Shenmue mas poxa, amaldiçoou-nos com a porcaria dos QTE's. Mas prontos, apesar de tudo, Shenmue é sim um dos melhores jogos de sempre etc etc e já sabem o resto. |
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26-02-2009, 08:52
Post: #8
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(26-02-2009 03:56)da Chimp Escreveu: Já me tinha esquecido que foi o Shenmue que trouxe os QTE, eu adoro o Shenmue mas poxa, amaldiçoou-nos com a porcaria dos QTE's.Não é verdade. Quem trouxe os QTEs à Terra foi o Dragons Lair para as arcadas. Aliás, o jogo era baseado neles... E o Die Hard Arcade também os tinha. PS: Falando de QTEs, isso é algo que por vezes me deixava algo furioso no jogo... Nem avisavam quando iria haver um, resultando no meu falhanço porque não estava preparado... Pelo menos deixavam-nos repetir... |
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26-02-2009, 13:39
Post: #9
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Eu gostava das QTEs...
![]() Faz-me festas para eu crescer!
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26-02-2009, 14:43
(Modificado pela última vez: 26-02-2009 14:43 por da Chimp.)
Post: #10
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| RE: [Dreamcast] Shenmue | |||
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26-02-2009, 15:14
Post: #11
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RE: [Dreamcast] Shenmue
QTEs = ?
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26-02-2009, 15:44
Post: #12
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Sim ainda gosto das QTE, disse que gostava porque já pouco ou nada jogo. Mas sim, gosto das QTE, são uma maneira diferente de se jogar sequencias de acção que de outra forma so podiam ser representadas por uma cutscene em que te limitivas a ver, as QTE dão-te a oportunidade de interagires pequenas sequencias dignas de filmes.
Master QTE - Quick Time Events. São basicamente pequenas cutscenes durante as quais te aparece no ecrã sequencias de botoes que tens de pressionar em determinado tempo, por exemplo durante uma cena de uma perseguição em que tens de te desviar de objectos ou pessoas, vão aparecendo os botões que tens de carregar. Tipo ires a correr na rua atrás de um personagem, e ele atirar-te uns tubos para o caminho, tens de carregar no A para saltar, se falhares o Ryo tropeça e perdes tempo da perseguição, se falhares varias vezes as sequencias acabas por não o apanhar e tens de o procurar pela cidade. Procura no Youtube para teres uma noção melhor. E, SIM EU GOSTO DE QTE E TENHO ORGULHO NISSO! ![]() Faz-me festas para eu crescer!
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26-02-2009, 18:36
(Modificado pela última vez: 26-02-2009 18:37 por da Chimp.)
Post: #13
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(26-02-2009 15:14)Master MKB Escreveu: QTEs = ?Lembras-te no RE4 quando tás a lutar com o militar cheio da esteróides e tens de premir de vez enquando X ou O ou <-, ou algo assim, enquanto vez uma sequencia toda espectacular? É isso. (26-02-2009 15:44)Durion Escreveu: Mas sim, gosto das QTE, são uma maneira diferente de se jogar sequencias de acção que de outra forma so podiam ser representadas por uma cutscene em que te limitivas a ver, as QTE dão-te a oportunidade de interagires pequenas sequencias dignas de filmes.Yup, para quê controlares mesmo o jogo e matares o boss quando os criadores podem simplesmente fazer um filmezito para se premir botões aqui e ali? Fixe! falhei duas vezes nos botões especificos, lá vou eu ter de começar tudo de novo. "txiii viste só eu a partir a cabeça do passaro enquanto lhe cortava uma asa com um corta unhas?? Viste? Só carreguei no X (26-02-2009 15:44)Durion Escreveu: E, SIM EU GOSTO DE QTE E TENHO ORGULHO NISSO!Pronto para eu te começar a pisar a cabeça então? Põe-a a jeito. |
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26-02-2009, 20:26
Post: #14
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RE: [Dreamcast] Shenmue
És capaz de furar o pé...
![]() Faz-me festas para eu crescer!
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26-02-2009, 23:47
(Modificado pela última vez: 26-02-2009 23:48 por DrunkenKoopa.)
Post: #15
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(26-02-2009 03:56)da Chimp Escreveu:(08-02-2009 15:55)DrunkenKoopa Escreveu: A história do jogo é sublime. Não é complexa nem simples demais e surpreende constantemente (...)hmm, dificil concordar com isso... é simplesmente uma aventura para vingar a morte do papá com medalhões supostamente poderosos envolvidos no meio disso tudo, e nem podemos esquecer que nunca teve uma conclusão sequer. O bom do jogo foi a interacção com as personagens e o quanto podias ignorar a 'tua' namoradita chata, não a historia em si. Todas as boas histórias têm pilares aparentemente simplistas demais a suportar todo o desenvolvimento. A do Shenmue não foge à regra. É o facto de tu saberes que estás a "vingar a morte do papá" que dá o tom a todo o jogo, inclusivamente à interacção de que falaste. Vamos imaginar por um segundo que o Ryo andava à porrada pura e simplesmente porque lhe apetecia, bom, nem é preciso pensar muito para perceber que nada faria sentido e tudo saberia a pouco, já que a carga emocional iria roçar o zero. Quanto aos medalhões, esses são - a meu ver - aquilo que a história tem de melhor. São eles que aguçam a curiosidade ao jogador e o fazem perguntar para que raio servem e porque raio se mata uma pessoa por um bocado de vidro velho. Novamente, é a forma como o jogo pega num simples objecto e o torna num elemento de interesse que é notável, não o objecto em si.
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27-02-2009, 00:57
(Modificado pela última vez: 27-02-2009 01:13 por da Chimp.)
Post: #16
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RE: [Dreamcast] Shenmue
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Então o que tu estas a dizer é que o bom na historia é ela te fazer sentir curiosidade no que ha-de acontecer + tarde e o porquê das coisas? Espera aí, mas ISSO não é o objectivo de todas as histórias? As historias não só nos têm de dar curiosidade como também saber satisfazer essa curiosidade com algo que nós não estavamos á espera. Se me vais dizer que não tavas á espera de qual era a importancia dos medalhões, então, meu amigo, poucos filmes\jogos\livros tu vês. O jogo é uma sopa de clichés, muitos deles que nem sequer são respondidos no 1º jogo. Carga emocional?? O daddyzito é assassinado nos primeiros minutos do jogo, o resto do jogo passas á procura do assassino através de festinhas a gatinhos até trabalhando num sitio onde tens de fazer uma corrida todas as matinas. Conseguiste manter a "carga emocional" até ao fim do jogo nada conclusivo? --------- Mas ok, são opiniões e tal Só mais uma coisa, um jogo\historia não precisa de ter um pingo de texto para a fazer boa ou surpreendente, isso de 'porrada pura' = 'carga emocional roçar o zero', ou lá como disseste... tens a certeza nisso? FLOWER pá ps3, não tem texto algum, mas á quem já diga que emoções é o seu lema. Ou então mesmo algo que provavelmente conheças melhor, o REZ. O God Hand era porrada atrás de porrada e mesmo assim senti-me muito bem quando eliminei o boss que fez o favor de me cortar o braço no inicio do jogo. ui escrevi muito. té pus texto + pekeno para não parecer grande composiçao. (26-02-2009 20:26)Durion Escreveu: És capaz de furar o pé...Sempre posso carregar no X e simplesmente, através de 14 cabalhotas lindamente coreografadas, que demorarão uns 10 min a efectuar, escapar-me dessa tua farpa. É a beleza do QTE.
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27-02-2009, 14:39
Post: #17
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Os QTE são excelentes, os jogos cada vez têm mais disso, ajuda à acção, para agir nas cutscenes, o que não acontece em muitos.
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27-02-2009, 16:20
Post: #18
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Sem duvida o melhor jogo de sempre, simplesmente apaixonei-me pelo Shenmue dês da primeira vez que joguei, na casa de um amigo.
Até que arranjei o jogo, passei-o ao fim e ainda sinto uma especie de tristeza e de depressão por não haver um Shenmue 3. Tal como o DrunkenKoopa disse, os meus pêsames para quem nunca jogou, estão a perder uma perfeita obra de arte. Se querem que vos diga, tou-me a lixar para o sistema de combate, loadings, más vozes e para todos os seus defeitos, tudo isso é esquecido, graças á grande quantidade de qualidades deste jogo magnifico. Visitem a minha conta no youtube ^^ http://www.youtube.com/user/PTwolf |
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27-02-2009, 17:02
(Modificado pela última vez: 27-02-2009 17:13 por da Chimp.)
Post: #19
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(27-02-2009 14:39)ssj2 Escreveu: Os QTE são excelentes, os jogos cada vez têm mais disso, ajuda à acção, para agir nas cutscenes, o que não acontece em muitos.yey bora carregar no X! .. pera pera .. agora na O! uau esta sequencia de acção foi arrebatadora, wow! melhor beber o meu suminho para recuperar as forças, nham nham. (27-02-2009 16:20)ShenWolf Escreveu: (...) tou-me a lixar para o sistema de combate (...) tudo isso é esquecido, graças á grande quantidade de qualidades deste jogo magnifico.Não te esqueças q a nostalgia da coisa faz com que pareça melhor do que foi. aposto que quando jogaste as sequencias de fight puseram-te bem frustrado, to errado? Apesar de eu gostar mt do(s) Virtua Fighter(s), devido ás camaras e tal, simplesmente foi terrivél implementarem sistema semelhante no Shenmue, algo q não dá pa esquecer. |
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27-02-2009, 18:41
Post: #20
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(27-02-2009 17:02)da Chimp Escreveu:(27-02-2009 14:39)ssj2 Escreveu: Os QTE são excelentes, os jogos cada vez têm mais disso, ajuda à acção, para agir nas cutscenes, o que não acontece em muitos.yey bora carregar no X! .. pera pera .. agora na O! uau esta sequencia de acção foi arrebatadora, wow! melhor beber o meu suminho para recuperar as forças, nham nham. Não gostas pões à beira do prato, ninguém te obriga a gostar, mas olha que ver CutScenes só por ver, YAY! Nice, para isso vou ao cinema. |
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27-02-2009, 19:48
(Modificado pela última vez: 27-02-2009 19:54 por Craener.)
Post: #21
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Eu por um lado sou tanto a favor dos QTEs como também sou contra...
Por um lado, por vezes torna a cutscene menos interactividade do que poderia ter. Se for, por exemplo, a destrução de um grupo de monstros ou pegando no RE4 (visto todos o conhecerem), o mini combate entre o Leon e o Krauser, que é através de QTEs, sim sou contra os QTEs e preferia fazê-lo, pronto, à mão. Por outro lado, é o que o ssj2 disse: Dá uma certa interactividade à cena. É o mínimo que podem fazer para eu não adormecer (já aconteceu uma vez). No caso de Shenmue, acho que as cenas onde as QTEs são aplicadas servem para o efeito, visto ser um jogo que em termos de acções básicas é limitado, mas que nos QTEs essas mesmas podem ser realizadas(agachar, saltar, andar para os lados (não virar)), e isso trás mais interactividade ao jogo a meu ver. Portanto, sim gosto dos QTEs nas cutscenes em Shenmue, mas pronto pelo menos poderia avisar quando uma começa... |
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27-02-2009, 20:04
(Modificado pela última vez: 27-02-2009 20:05 por DrunkenKoopa.)
Post: #22
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(27-02-2009 00:57)da Chimp Escreveu: Então o que tu estas a dizer é que o bom na historia é ela te fazer sentir curiosidade no que ha-de acontecer + tarde e o porquê das coisas? Tu já estavas à espera da tamanha importância dos medalhões? Bom, então deduzo que te bastou olhar para um bocado de vidro redondo para perceber que este servia para ressuscitar toda uma dinastia chinesa extinta. Meu caro, não foi o facto de teres acesso a mais filmes\jogos\livros que eu que te fez prever tal coisa; a única explicação é tu seres um iluminado Para o comum mortal, foi, claro, uma grande surpresa. O que podemos discutir é se essa foi agradável ou não.
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27-02-2009, 20:09
Post: #23
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Ah ya, há umas QTE's no início do RE4, tipo quando temos de fugir da pedra que me lixam xD
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27-02-2009, 20:33
Post: #24
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RE: [Dreamcast] Shenmue
(27-02-2009 18:41)ssj2 Escreveu: Não gostas pões à beira do rpato, ninguém te obriga a gostar, mas olha que ver CutScenes só por ver, YAY! Nice, para isso vou ao cinema.Deus me livre eu cumprir o objectivo das 'cutscenes', que pecador eu. E 1 dia explicame o q é um rpato, oui? (27-02-2009 20:04)DrunkenKoopa Escreveu: Tu já estavas à espera da tamanha importância dos medalhões? Bom, então deduzo que te bastou olhar para um bocado de vidro redondo para perceber que este servia para ressuscitar toda uma dinastia chinesa extinta. (...) a única explicação é tu seres um iluminadoO facto de ASSASSINAREM o teu papá por um 'pedaço de vidro' e desde o inicio do jogo saberes que Lan Di é chines, e poucos minutos + tarde tudo envolver cultura chinesa, mesmo estando no japão, bastava juntar 1+1, nao meu cáro? Mas sim, concordo com a ultima parte. (27-02-2009 19:48)Craener Escreveu: Eu por um lado sou tanto a favor dos QTEs como também sou contra...Nem sequer vou questionar o pyramide head.. tenh amor á vida. (então gostando do SH2?) Mas vo dizer que uma coisa é interagir com as cutscenes (MGS3) outra coisa é fazer quase um jogo ritmado: X, O, ->, <- ! passei o boss. |
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27-02-2009, 23:45
Post: #25
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RE: [Dreamcast] Shenmue
Chimp, não passas nenhum boss por uma simples QTE. Em Shenmue 2 quando lutas contra o gajo gordo, cujo nome não me recordo, que era lider dos Yellow Heads tens um combate normal, a QTE só é inserida para dar maior ênfase ao golpe final. Repara e lembra-te que o Shenmue tem uns aninhos e mesmo assim há jogos de agora a aproveitar isso.
Quanto à história, tudo o que dizes é muito certo, agora que conheces a historia, mas antes de conheceres as coisas não eram previsíveis como na maioria dos videojogos. Por exemplo no Ocarina of time, era mais do que sabido que ia haver um templo para cada elemento, é puro cliché! No Shenmue a historia foge um bocado à regra e só ficas a perceber o que são os espelhos para o final do jogo, e mesmo assim mantens-te na ignorância porque nos dois jogos aparecem teorias distintas, uma diz que revelam um mapa para tesouros, outra que ressuscita um monstro. Não consegues saber ao certo qual delas está certa se nem o próprio jogo o sabe. O que a hisotoria do Shenmue tem de especial é ser feita de muitas pequenas historias sendo a principal a vingança da morte do pai de Ryu, saber o que são os espelhos, saber quem é o Lan Di, saber porque o Lan Di o matou, saber para que quer os espelhos, saber se o pai de Ryu sempre matou o outro homem na China, a historia da rivalidade entre os Yellow Heads e os Heavens, a historia da Lin Shao Tao, etc é isso que dá interesse e vida à historia principal do jogo, vai-te sempre dando algo novo para manter o apetite. Se não o conseguiste perceber, pronto... vou fazer o quê? São opiniões e não quero mudar a de ninguém porque estou contente com a minha. ![]() Faz-me festas para eu crescer!
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