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Artigos Juicy
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08-07-2012, 23:41
Mensagem: #26
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RE: Artigos Juicy
A nova crónica deste mês, na minha opinião foi fraca (faltou-me alguma inspiração)..
Crónica 11 - Portátil, mas pouco |
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09-07-2012, 00:19
Mensagem: #27
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RE: Artigos Juicy
Eu por acaso achei que estava bom, mas não foi dos teus melhores textos.
Apesar de concordar que as portáteis deviam ter jogos pick up and play, temos de pensar que a Apple é um bocado responsável por isto, se tens esse tipo de jogos por 3€ ou até grátis num aparelho cheio de outras funcionalidades para qué que precisas de uma consola portátil que tem esses jogos a 30€-40€ e possui menos funcionalidades que o iphone? É por isso que os jogos nas novas portáteis são menos "portáteis", eles tentam atrair as pessoas com altos grafiques, 3D sem oculos e essas coisas todas, acabam por tornar essas portáteis em consolas caseiras com o ecrã incorporado, o antigo conceito do que é uma consola portátil já não existe. Não quer dizer que eu não vá comprar um 3DS ou uma PSVita e para ser justo, a PSP e a DS têm vários jogos em que podes jogar por 5 minutos e depois desligar, mas como já disse o preço e os futuros gastos é uma coisa que as pessoas consideram na compra de alguma coisa, especialmente nos dias de hoje. Citar:Onde quero eu chegar com isto tudo, pergunta o leitor com gostos refinados?
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10-09-2012, 14:43
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 10-09-2012 14:43 por juicy.)
Mensagem: #28
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RE: Artigos Juicy
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10-09-2012, 18:20
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 10-09-2012 18:22 por Leonheart.)
Mensagem: #29
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RE: Artigos Juicy
Existem algumas coisa no artigo que me incomodam.
- Primeiro cometeste o erro de confundir combate com gameplay, gameplay é tudo que necessita de qualquer interacção por parte do jogador, os dialogos no Deus Ex/Shin Megami tensei/Mass effect/etc... é gameplay por exemplo. - A importancia dada ao gameplay não é muita hoje em dia, mas devia, o gameplay é o pilar principal e é necessário para adicionar os outros pilares (história, musica e direcção artistica), sem a jogabilidade os outros pilares não se seguram, o jogo não necessita de ter combate, mas necessita de ter jogabilidade. Se queres só uma história lé um livro, se não queres interagir com nada vé um filme, se queres ver um cena sempre no mesmo angulo vai ver um teatro, etc... - A história do Deus Ex: Human Revolution é tão boa porque deixa o jogador interagir com ela, o mundo é imparcial, dando ao jogador a oportunidade de pensar sobre que lado ele deve escolher, a história em si nunca se conseguiria segurar em qualquer outro tipo de media (mais uma razão para dizer não ao filme). Além disso até na dificuldade mais fácil o jogo obriga-te a poupar cada bala que tens (o que não é um problema para mim, porque eu sou como um gato preto no escuro). - Jogabilidade Simples? O Human Revolution? O jogo executa só um dos pilares (Shooter, stealth, social e hacking) muito melhor do que os jogos que se têm dedicado só a um deles. - O Demon's Souls, Dark Souls e o Deus Ex: Human Revolution entram no ramo de dificuldade com profundidade, porque são muito tácticos, necessitam de muita atenção e possuem várias opções para um só problema (e acreditem ou não o Dark Souls tem muita história, apenas está espalhada por todo lado, tens de ser tu a juntar as peças todas). - Um jogo ser dificil não tem a haver com a "diversão de um jogo", mas sim com o conquistar um desafio, a satisfação da victória e a determinação que isso te dá para fazer outras coisas, houve jogos que quando os completei a unica coisa que fiz foi trabalhar porque sentia que podia fazer tudo. Outra coisa que me irrita é as pessoas que confundem "diversão" com "adrenalina", para mim ter emoções é divertido. - Já na era 16-bit dava-se importancia à história, musica e direcção artistica (e na era 8-bit às vezes), alguém está a precisar de jogar Earthbound, Shadowrun e Ultima 4 e 5 (estes dois ultimos são da era 8-bit) - Não é os jogos fáceis que estão a matar a industria, mas sim os jogos sem profundidade nenhuma e que nos tratam como estupidos, claro que ninguém quer voltar aos dias em que a dificuldade estava no quanto rapido tu consegues clicar no botão (para isso temos o Simon Agora notei que discordei com quase tudo do artigo
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11-09-2012, 02:42
Mensagem: #30
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RE: Artigos Juicy
(10-09-2012 18:20)Leonheart escreveu: Existem algumas coisa no artigo que me incomodam. Acho que não entendeste algumas coisas que disse na crónica. Afinal não estava assim tão bem escrita... Vou tentar responder individualmente aos pontos que fizeste. - No primeiro ponto tens toda a razão, generalizei um pouco. - Eu penso que o gameplay tem de ser o aspecto central, mas a tendência da indústria para investir mais noutros departamentos é muito importante. É por achar que os vídeo jogos têm um poder incrível no que toca a contar uma história que aplaudo quando há ênfase na história. - No que toca ao Human Revolution deixa-me fazer um reparo. Eu estava a falar de um modo que supostamente há, igual ao de Mass Effect, que é o modo história, em que o gameplay é simplificado. Nunca joguei nenhum dos dois jogos (se bem que na demo do Mass Effect dá para ver essa opção), mas sei da sua existência. Era a esse modo que me referia. - Mesma coisa que em cima. - O Dark Souls tem muita dificuldade pela execução, mais do que é agora normal na indústria. - Para ti, o que eu disse na crónica é que cada jogador tem as suas necessidades, e se calhar tu procuras isso num jogo, mas eu não. - Obviamente que haviam jogos que davam ênfase a outros departamentos, mas isto são excepções e não regra. Digas o que disseres, até à entrada da geração de 64 bits, a maior parte dos jogos ainda não tinham histórias desenvolvidas. - Não tenho bem a certeza se o comum hardcore gamer pensa assim... Obrigado pelo teu comentário |
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11-09-2012, 03:30
Mensagem: #31
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RE: Artigos Juicy
(11-09-2012 02:42)juicy escreveu: - O Dark Souls tem muita dificuldade pela execução, mais do que é agora normal na indústria. Execução tem sempre, mas é mais profundidade que execução, todos os bons rpgs são mais profundidade que execução, a maior parte das pessoas é que jogam por execução apenas, depois queixam-se que não conseguem passar o jogo (que nem é muito dificil) Citar:- Não tenho bem a certeza se o comum hardcore gamer pensa assim... Não sei se pensem, mas economicamente os videojogos estão sempre a descer, por alguma razão é e pelas queixas que ouvi deve ser pela razão que disse.
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18-11-2012, 01:31
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 18-11-2012 01:31 por juicy.)
Mensagem: #32
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RE: Artigos Juicy
Estas duas semanas escrevi dois artigos.
Crónica 14 - Seis jogos diferentes Análise - Assassin's Creed III Vejam a análise, ajudam-me bastante. |
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11-12-2012, 23:06
Mensagem: #33
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RE: Artigos Juicy
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08-01-2013, 23:03
Mensagem: #34
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RE: Artigos Juicy
Não gosto de vos chatear muito com estas coisas, mas acho que como não requer muito tempo e esforço do vosso tempo, não faz mal pedir:
São poucas as distribuidoras que nos cedem os jogos delas para análise. Durante o ano passado foram apenas dois. Infelizmente, o site ainda não gera dinheiro suficiente através para podermos comprar os outros jogos com dinheiro que vem da publicidade. Como tal, todos os outros que analisamos são pagos pelo nosso próprio dinheiro. Ora, se queremos crescer, temos de ter mais análises, que são os artigos que realmente nos trazem tráfego. A Ecoplay, que é a principal distribuidora em Portugal nunca nos respondeu aos pedidos para nos doar os jogos, e como a união faz a força, decidimos criar uma petição para os leitores assinarem afirmando que o Gamer Source tem fãs e vale a pena apostar em nós. Isto dito, agradecia então que assinassem a petição. Estabelecemos como objetivo 500 assinaturas e em menos de 48 horas já temos quase 100. Obrigado ASSINEM A PETIÇÃO AQUI! |
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